ファミリー向けエンターテイメント センターの収益構造は変化しています。従来のペイアウト ゲームは引き続き好調ですが、新しいギャンブル- スタイルのアーケード ゲームは、より高いインタラクティブ性、より長いプレイ サイクル、より高い還元率により人気を集めています。毎月のパフォーマンス データとオペレーターのレポートを分析することで、多くのファミリー エンターテイメント センターがこれらのマシンを今後数年間の主要な収入源になる可能性があると考えている理由が理解できました。
以下は、ギャンブル スタイルのアーケード ゲームが経済的に魅力的な理由と、それが FEC の収益モデルの中核となる可能性がある理由の実際的な分析です。{0}
今日のギャンブル アーケード ゲームの定義は何ですか?
彼らは純粋に運に頼るのではなく、確率と戦略を利用します。
現代の賭博アーケード ゲームはギャンブルではありません。彼らは、確率に基づいた結果を、目に見えるオッズ、乗数、または戦略オプションと組み合わせて採用します。{1}プレイヤーはオプションを選択し、オッズを確認して、結果を待ちます。スリルは、リアルマネーの賭けからではなく、リスク評価から生まれます。
次のような形式:
競馬アーケード ゲーム
釣り-スタイルのスロットマシン
マルチプライヤー付きコインプッシャー
マルチプレイヤー プログレッシブ ジャックポット テーブル
このカテゴリは、カジュアルプレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方にアピールできるため、急速に成長しています。
試合時間を延長できる
ゲーム期間は収益予測の最も強力な指標の 1 つです。賭け-ベースのアーケード ゲームは、通常、即時に結果が得られるマシンに比べて、プレーヤーを長時間保持します。
オペレーターの平均データは次のことを示しています。
平均セッション時間: 3.5 ~ 6 分
セッションあたりのゲーム繰り返し数: 2 ~ 4 ラウンド
グループディスカッションの平均時間は 12 ~ 18 分です。
ゲーム期間が長いほど、プレイヤー 1 人あたりの収益が高くなります。
なぜこれらのゲームが高額な収入源になっているのでしょうか?{0}
確率ベースのゲームでは、プレーヤーがより頻繁に復帰します。{0}}
その主な利点の 1 つは、「もう一度試してみる」という考え方にあります。プレーヤーは、あと一歩でマルチプライヤー報酬を逃した、またはもう少しで達成できたと感じると、同じ訪問時にゲームを再開することが多く、-さらには数日後に再度プレイすることもあります。
中規模の食品輸出センターからのデータによると、-
リピートプレイ率は従来のビデオゲームより 28% ~ 45% 高くなります。
確率ベースのマシンを使用している成人では、再訪問率が 15% から 22% 増加しました。{0}
5 分以上プレイしたプレーヤーの 60% は 14 日以内にゲームに戻ります。
データは単純なパターンを示しています。つまり、確率に基づいたメカニズムは、標準のアーケード フォーマットよりもプレーヤーにとって魅力的です。{0}}
大人は子供よりも関与し、より多くの費用を費やします。
人口統計データは重要です。ギャンブル- スタイルのアーケード ゲームは、従来の支払いゲームよりも大人にとって魅力的です。
現在のオペレーターデータ:
大人のプレイヤーはゲーム総ボリュームの 50% ~ 70% を占めています。
大人のプレーヤーは、若いプレーヤーに比べて、訪問ごとに平均 1.8 倍の費用を費やします。
21 歳から 40 歳までのプレイヤーのリピート率が最も高くなります。
成人顧客の方がより安定した収入源を提供してくれるため、成人顧客ベースの拡大を目指すファミリー向けエンターテイメント センターは、これらのマシンへの依存度が高くなります。
マルチプレイヤー賭博ゲームはグループ消費を生み出す
マルチプレイヤー ゲーム機 (競馬テーブルやマルチプレイヤー プログレッシブ ジャックポット ゲームなど) は、ピーク時に多額の収益を生み出します。
集団行動データ:
6-8 プレーヤー テーブルは、シングル プレーヤー マシンの 3 ~ 5 倍の収益を生み出します。
週末の総収益の 41% はグループ セッションによるものです。
グループ プレーヤーは、標準的なアーケード マシンと比較して、確率ベースのゲーム マシンに 22% ~ 34% 多くの時間を費やします。{2}}
これは、ギャンブルが中心的な魅力になりつつあることを示す最も強力な指標の 1 つです。
他のアーケードゲームカテゴリーと比較した収益実績

平方フィートあたりの収益が向上
ファミリー エンターテイメント センター (FEC) の計画では、スペース効率が最も重要です。ゲーム アーケード ゲームは、平方フィートあたりの収益の点で他のほとんどの種類のゲームを常に上回っています。
複数の会場にわたって:
確率-ベースのゲーム: 1 平方フィートあたり月額 350 ~ 650 ドル。
標準償還率: 1 平方フィートあたり $180 ~ $350。
純粋なビデオ ゲーム: 平方フィートあたり 70 ~ 150 ドル。
このギャップにより、スペースに制約のある会場がこれらのマシンを好む理由が説明されます。{0}

月次収益はより安定した傾向を示しています。
一部のマシンは週末にピークを迎え、その後平日に急激に低下します。一方、ゲーム ゲームでは、大人の方がより頻繁にゲームをプレイするため、顧客の流れの分布がより緩やかで安定しています。
第 1 四半期から第 3 四半期までの平均オペレータ データ:
マシンあたりの月間収益: 2,800 ドルから 6,500 ドル
平日の低い解約率: わずか 18% ~ 26%
週末の急増: 40% ~ 60%。
安定性は、投資家がこれらのマシンのリスクが低いと考える主な理由の 1 つです。

ほとんどの FEC マシンよりも速い投資収益率
ほとんどのアーケード- スタイルのゲーム機の価格は、5,000 ドルから 11,000 ドルの間です。収益性が高いため、投資回収期間は通常短いです。
一般的な ROI:
-交通量の多いホーム エンターテイメント センター: 3~6 か月
中規模の交通量の場所: 6~9 か月
好調な市場では、高性能マルチプレイヤー ゲーム モデルは 2~3 か月で投資収益率を達成できます。{0}
この ROI プロファイルは、多くの事業者がゲーム ポートフォリオを拡大または更新する際に求める目標と一致しています。
なぜそれらが次の主要な収入源になる可能性があるのか

プレーヤーのエンゲージメント指標は収益性と一致します
インタラクション データ (セッション期間、繰り返しの訪問、平均支出額、マルチプレイヤー ゲーム) に基づいて、これらのマシンは一貫してほとんどの従来のゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
プレーヤーの行動指標:
より長いセッション
感情的な関与
予測可能な再訪問
大人の支出の増加
これらのパターンは、ファミリー エンターテイメント センターが長期的な持続可能な発展のために依存する収益モデルと一致しています。{0}}

これらは新しい FEC ビジネス モデルに準拠しています。
現代のファミリー向けエンターテイメント センターは、次の方向に進化しています。
顧客の滞在時間が長くなる
ハイブリッドエンターテインメントモデル
デジタルクレジットシステム
家族連れと大人の混合層
ギャンブル- スタイルのアーケード ゲームは、特に実際にギャンブルを提供せずに成人の客足を増やすように設計された会場で、これらすべてのモデルに適合します。

これらは既存のゲームを補足するものであり、置き換えるものではありません。
ギャンブル ゲームの人気が高まっているもう 1 つの理由は、ギャンブル ゲームが他のマシンからの収益を共食いしないことです。これらはさまざまな消費者グループや人口統計を引き付け、既存の収益源を置き換えるのではなく、収益の増加をもたらします。
通信事業者は引き続き次のように報告しています。
確率{0}}ベースのマシンを追加すると、増分収益が 12% ~ 25% 増加しました。
償還利益への悪影響はありません。
これは、ゲームによって総収益が増加する可能性があることを意味します。
結論は
現在のパフォーマンス データ、成人プレイヤーのエンゲージメント パターン、ROI の結果に基づくと、アーケード スタイルのゲームはファミリー エンターテイメント センター(FEC)の主要な収益源になる見込みです。{0}これらのゲームは、確率、戦略、マルチプレイヤー ゲームの要素を組み合わせており、安定した収益を生み出し、顧客維持率を高めるように設計されています。短期的な収益と長期的な顧客維持の両方を向上させたいと考えている FEC にとって、これらのマシンは明確なデータ主導の機会を提供します。-
