-
Aug 21, 2025世界最大のクレーンゲームがセブに誕生 - 目的地のアーケードアトラクションのモデル今年 7 月、セブ市の風光明媚な TOPS ランドマークで開催された PlayFair で、ギネス世界記録に認定された記録破りのクレーンマシンが発表されました。{0} Claw King と名付けられたこの設置は、7 月 5 日に初めて一般公開され、測定後の同月後半に正式に検証されました。 -
Aug 20, 2025Chuck's Arcade: 成人向けレトロ & ソーシャル ゲームへの Chuck E. Cheese の新たな取り組みChuck E. Cheese は、Chuck's Arcade と呼ばれる成長したスピンオフ-をひっそりと立ち上げ、-この夏、古典的なキャビネットの人気ゲームと最新の対戦型ゲームを組み合わせたアーケードのみの店舗を展開しました。このコンセプトは大人と長年のファンを対象としており、ミズ パック... -
Aug 19, 2025ガシャポンがエプコットに登場 — カプセルトイが公園や小売店で人気の理由ディズニーは最近、エプコットのジャパン パビリオンに一連のガシャポン (カプセル玩具) マシンを追加し、米国で最も訪問者の多いテーマパークの小売ゾーンの 1 つに人気の日本の小売体験をもたらしました。キオスクには、ライセンスを取得したアニメやゲームを提供する複数のバンダイ- スタイルのガシャポ... -
Aug 18, 2025地域の活性化、新たなプロジェクト — 7月の地域FEC再開がサプライヤーにチャンスをもたらす理由ファミリー エンターテイメント センター(FEC)市場は、7 月に地元復活の明らかな兆候を示し、再開、再開発奨励金、新築プロジェクトが組み合わさって、レジャー経済の回復力とチャンスが豊富なセグメントを浮き彫りにしました。{0}{0}{1}{1}愛される会場を保存するためのコミュニティの取り組み... -
Aug 17, 2025エブニーランドがニュー ソハグに到着 — エジプトの新しい国際-スタンダード テーマ パークとそれが FEC とアーケード サプライヤーにとって何を意味するかエジプトは、新たなエンターテイメントの主要なランドマーク、エブニーランドを迎える予定です。エブニーランドは、ニュー ソハグ市に計画されている 63,000 平方メートル-メートルのテーマパーク複合施設です。{6}開発会社エブニー デベロップメントによって発表されたこの公園には、ジェット コース... -
Aug 16, 2025トップガンがストリップに登場: パラマウントとアドベントアレンがラスベガス大通りで没入型飛行体験を開始パラマウント・ピクチャーズとアドベントアレン・エンターテイメントは、ラスベガス大通りにあるSTRATホテルのエンターテイメントタワー内の未開発の場所に建設される、象徴的なトップガンシリーズに基づいた野心的な没入型アトラクションを発表した。このプロジェクトは、パラマウント社とのコラボレーションです。 -
Aug 15, 2025ベトナム初の屋内多段電動カートトラックがホーチミン市にオープン - モールやエンターテイメント運営者にとってそれが意味するものベトナムには初の屋内マルチレベル電動カート サーキットがあります。{0} InfinityRacing は 5 月 30 日にホーチミン市トゥドゥック市のビンコム メガ モール タオディエンの 5 階にオープンし、地元のモータースポーツ ファンや家族連れに 300 メートルの 3 階建てトラッ... -
Aug 14, 2025景品マシンと法律: 海外展開する際に運営者が知っておくべきことプライズ マシン (クレーンゲーム、ガシャポン/カプセル ユニット、引換ゲーム) は大金を稼ぐことができます - が、法律は国によって、さらには州や都市によって大きく異なります。ここでは、主な法的リスクと、スキルを拡張する際にコンプライアンスを維持するための実践的な手順について、明確でわかりや... -
Aug 13, 2025ブランドがクレーン マシンを使用してエンゲージメントを促進する方法: 測定可能な ROI を備えたポップアップとイベントのアイデア-クレーンゲームは単なるゲームセンターの必需品ではありません - 強力で低摩擦のブランド アクティベーション ツールです。-カスタマイズされたクローや賞品マシンを賢く使用すると、店舗の開店、製品の発売、展示会のブース、またはポップアップを、ソーシャル コンテンツを作成したり、足を運んだりする高い... -
Aug 12, 2025ファミリー向けエンターテイメント センターが拡大する理由 — そしてそれがゲーム機サプライヤーにとって何を意味するのか (2025 年の FEC)ファミリー エンターテイメント センター(FEC)-、アーケード、引換ゲーム、ゴーカート、VR、飲食施設を組み合わせた複合用途の屋内施設--は、新たな勢いを増しています。消費者が体験的な外出を求め、モールが客足の増加を追い求めている中、FEC は単純な「ゲーム」から移行しつつあります。 -
Aug 11, 2025コインからクラウドへ IoT、リモートテレメトリ、キャッシュレス決済が 2025 年のアーケード運営をどのように再構築するかオペレータが成功を測定する方法は劇的に進化しました。かつてはコイン ボックスの数が標準でしたが、現代のゲームセンターやルートの管理者は、稼働時間、プレイ頻度、賞品のローテーションを監視するリアルタイム ダッシュボードを通じてパフォーマンスを追跡しています。{1} IoT- 対応マシンなどの接続... -
Aug 10, 2025ガシャポンと IP のコラボレーション: カプセルトイとライセンスキャラクターが 2025 年の客足と収益をどのように促進するかガシャポンまたは「ブラインド ボックス」- として知られるカプセル-玩具モデル - は、ニッチな目新しさから強力な小売およびマーケティング エンジンに進化しました。収集価値のある文化、精通した IP コラボレーション、ソーシャル メディア--の開封の瞬間のおかげで、ガシャポン マシンとブライン...

